iPhone5-皇帝的新机【品牌的力量】

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【品牌的力量:iPhone5 皇帝的新机】品牌有两方面的含义,一是产品本身的价值追求,即想要成为什么;二是用户心中产品的形象是怎样的。来看看iPhone5发布前美国电视节目的一个街头访谈,还是挺好玩的。

iOS 7界面设计模板

teehanlax - iOS 7 - iPhone

最近iOS7成为了圈子里大热门的话题,对没有iPhone的人是有一点点的小折磨,幸好威锋网提供了一套iOS7的界面模板,能够用来解决一些研究iOS7的设计细节的问题。以下为威锋网的消息: 威锋网 6 月 17 日消息,不久前多伦多的设计工作室 Teehan+Lax 放出了 iPhone 版 iOS 7 的图形用户界面设计模板下载,以提供给应用开 ...

交互设计稿审查的几个步骤

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在转行之后,需要经常性的阅读交互设计稿,并能迅速的从别人的设计图中领会原意并给出意见或建议,所以在这里简单梳理下审查设计稿的几个层次和标准。 先说说为什么会出现交互设计,最主要的原因是将软件行为变得更好的符合人类习惯。同时,从软件工程的角度来看,交互设计是为了迎合敏捷开发流程,将软件开发的变更 ...

How People See-《设计师要懂的100件事》

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1.  人们通过基础形状(GEONS)来识别物体。Irving Biederman于1985年提出GEONS理论,我们能看见的所有物体都能由24种基础集合图形构成。 2. 简单的2D图像比3D的更容易识别。如果你想让用户识别出某个物体(例如一个图标),用简单集合图形来画它。这样就能更容易地让人识别出它。宁用2D而非3D元素,人眼以2D形式 ...

谈谈我对设计的认识之二:设计能力的二段说

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我一直有一个画交互手绘草图的习惯,记得刚入行的时候,我用一张A3纸画交互稿之前总会先在左上角,写清楚这个方案的设计方向或关键要点等。有了这样一段话,便能保证我在这张纸上的所有表现都不偏离主要的目标,同时也有利于我在画完这张之后,完全的切换思维角度去进行全新的思考。一直到现在,我都觉得这个方法非常 ...

谈谈我对设计的认识一: 什么是设计?

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设计的定义 与指导人类的哲学思维一样,我会对设计的定义进行反复的思考,这两个不相干的中文字组合在一起,从字面无法直接理解,那它到底具体指的是什么呢?目前为止我所见过的对设计的定义不下十种,而其中一个简短的解释是对我影响最深的:”what’s design? Design is planning”,这句来自于我大学时的教授。 ...

观念创造现实 ——生活方式营销的启示

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根据Standish Group的调查报告, 软件中大约有45%的功能是用户从来不会用到的,我们经常用它来说明一个观点——功能的增加一定要基于用户的需要。没错,但问题就在于用户的需要是多种多样的。因此,在现有敏捷研发的模式下,我们仍然在貌似不可避免的让软件变得庞大。这样就产生了一个问题:仅仅依靠用户去使用我 ...

可视化设计的价值内涵

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前言 本文要讲述的是一个可视化项目的设计历程,这个项目给作者最大的启示是可视化不应该只是做一些很炫的效果展示,最终只赢得大众的一声“哇”而已。每一个可视化项目都应该和本身的产品或用户价值挂钩,为信息图表赋予一些价值内涵,这样的东西才更能持久,更有意义。 项目背景 QQ游戏平台目前已接入运营183款休闲 ...

列表界面信息识别性研究

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摘要 本文的研究对象为广义的列表,即List式信息结构,这种结构在网页、客户端等多种界面使用,是一种类似于表单的自上而下的信息分布方式。这种结构优点在于其符合目前人类自然阅读的两条基本规律 — 自上而下,从左往右。本文的研究起源是希望为产品中应用广泛的列表界面提供更好的体验设计指引。基于此出发点, ...

Metro风格在文档撰写中的应用

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前言 无论Win8或WP在市场上将会生或者死,Metro UI这种新的界面语言毫无疑问能带给大家一些新的设计方向。本文无意于鼓吹Metro UI的界面设计趋势,仅仅想抽取其中一些有价值的东西,为大家的日常工作提供帮助,尤其是设计功力欠缺但需要做漂亮报告的盆友。 METRO UI有可供借鉴的有两处:排版方式、瓦片配色。 版式效 ...