Tag Archives: 体验设计

How People See-《设计师要懂的100件事》

11

1.  人们通过基础形状(GEONS)来识别物体。Irving Biederman于1985年提出GEONS理论,我们能看见的所有物体都能由24种基础集合图形构成。 2. 简单的2D图像比3D的更容易识别。如果你想让用户识别出某个物体(例如一个图标),用简单集合图形来画它。这样就能更容易地让人识别出它。宁用2D而非3D元素,人眼以2D形式 ...

谈谈我对设计的认识之二:设计能力的二段说

tumblr_mnb6gijrzI1s82oiio1_500

我一直有一个画交互手绘草图的习惯,记得刚入行的时候,我用一张A3纸画交互稿之前总会先在左上角,写清楚这个方案的设计方向或关键要点等。有了这样一段话,便能保证我在这张纸上的所有表现都不偏离主要的目标,同时也有利于我在画完这张之后,完全的切换思维角度去进行全新的思考。一直到现在,我都觉得这个方法非常 ...

谈谈我对设计的认识一: 什么是设计?

00_the_design_experience_iedmadrid

设计的定义 与指导人类的哲学思维一样,我会对设计的定义进行反复的思考,这两个不相干的中文字组合在一起,从字面无法直接理解,那它到底具体指的是什么呢?目前为止我所见过的对设计的定义不下十种,而其中一个简短的解释是对我影响最深的:”what’s design? Design is planning”,这句来自于我大学时的教授。 ...

观念创造现实 ——生活方式营销的启示

banner11

根据Standish Group的调查报告, 软件中大约有45%的功能是用户从来不会用到的,我们经常用它来说明一个观点——功能的增加一定要基于用户的需要。没错,但问题就在于用户的需要是多种多样的。因此,在现有敏捷研发的模式下,我们仍然在貌似不可避免的让软件变得庞大。这样就产生了一个问题:仅仅依靠用户去使用我 ...

可视化设计的价值内涵

12

前言 本文要讲述的是一个可视化项目的设计历程,这个项目给作者最大的启示是可视化不应该只是做一些很炫的效果展示,最终只赢得大众的一声“哇”而已。每一个可视化项目都应该和本身的产品或用户价值挂钩,为信息图表赋予一些价值内涵,这样的东西才更能持久,更有意义。 项目背景 QQ游戏平台目前已接入运营183款休闲 ...

列表界面信息识别性研究

1

摘要 本文的研究对象为广义的列表,即List式信息结构,这种结构在网页、客户端等多种界面使用,是一种类似于表单的自上而下的信息分布方式。这种结构优点在于其符合目前人类自然阅读的两条基本规律 — 自上而下,从左往右。本文的研究起源是希望为产品中应用广泛的列表界面提供更好的体验设计指引。基于此出发点, ...